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변수명

작성규칙
첫 번째 글자는 문자 or '$' or '_'이어야 하고 숫자로 시작할 수 없다. price, $price, _companyName
영어의 대소문자 구별 firname / firstName
첫 문자는 영어 소문자로 시작하되, 다른 단어가 붙을 경우 첫 문자를 대문자로 한다 maxSpeed, firstName
문자 수(길이)의 제한은 없다  
자바 예약어는 사용할 수 없다  

- 이중에서 변수명으로 할 수 있는 것은?

1. 7eleven

2. $eleven

3. class

4. if

5. false

6. null

 

데이터 타입

1. primitive type

 값의 종류 기본 타입 메모리 크기 값의 범위        
정수 byte 1 byte -128~ 127        
char 2 byte 0 ~ 65,535 혹은
'\ u0000' ~ '\ uffff'
       
short 2 byte  -32,768 ~ 32,767        
int 4 byte -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647        
long 8 byte -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807        
       
실수 float 4 byte          
double 8 byte          
논리 boolean 1 byte true, false         

2. Reference type (4 byte)

class type, interface type, array type, enum type

 

char c = '';  (x)  //에러

char c = ' '; (o)

String str = ""; (o)

byte 타입은 char타입으로 자동 변환 시킬 수 없다 ( o )  ex)강제 타입 변환은 가능

byte(1) < short(2) < int(4) < long(8) < float(4) < double(8)   (0)

참조변수와 같은 byte를 가진 원시타입 변수는?

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  운영체제는 자바 프로그램을 바로 실행 할 수 없습니다. 그 이유는 자바 프로그램은 완전한 기계어가 아닌, 중간 단계의 바이트 코드이기 때문이죠.  이것을 해석하고 실행할 수 있는 가상의 운영체제가 필요하고, 이것이 바로 자바 가상 기계(JVM: Java Virtual Machine)입니다. JVM은 실 운영체제를 대신해서 자바 프로그램을 실행하는 가상의 운영체제 역할을 합니다. 영어권에서는 컴퓨터를 흔히 기계라고 부르기 때문에 '자바를 실행시키는 가상의 기계'라고 해서 'JVM'이라는 용어가 나오게 된 것입니다.

  운영체제별로 프로그램을 실행하고 관리하는 방법이 다르기 때문에 운영체제별로 자바 프로그램을 별도로 개발하는 것보다는 운영체제와 자바 프로그램을 중계하는 JVM을 두어 자바 프로그램이 여러 운영체제에서 동일한 실행 결과가 나오도록 설계한 것이다. 따라서 개발자는 운영체제와 상관없이 자바 프로그램을 개발할 수 있습니다.

  바이트 코드는 모든 JVM에서 동일한 실행 결과를 보장하지만, JVM은 운영체제에 종속적입니다. 자바 프로그램을 운영체제가 이해하는 기계어로 번역해서 실행해야 하므로 JVM은 운영체제에 맞게 설치되어야 합니다. JVM은 JDK또는 JRE를 설치하면 자동으로 설치되는데, JDK와 JRE가 운영체제별로 제공됩니다. 

  

 

출처:  이것이 자바다 中

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Spring MVC Project를 만들어 주겠습니다.

제목은 ex02로 하고 패키지 세팅은 책과 같이 org.zerock.controller 로 하겠습니다.

 

1. pom.xml의 수정

스프링의 버전과 java버전을 수정해주었습니다. 

	<properties>
		<java-version>1.8</java-version>
		<org.springframework-version>5.0.7.RELEASE</org.springframework-version>
		<org.aspectj-version>1.6.10</org.aspectj-version>
		<org.slf4j-version>1.6.6</org.slf4j-version>
	</properties>

 

스프링에 관련해서 추가적인 라이브러리로는 spring-tx, spring-jdbc, spring-test가 필요합니다.

		<dependency>
			<groupId>org.springframework</groupId>
			<artifactId>spring-test</artifactId>
			<version>${org.springframework-version}</version>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.springframework</groupId>
			<artifactId>spring-jdbc</artifactId>
			<version>${org.springframework-version}</version>
		</dependency>    
		<dependency>
			<groupId>org.springframework</groupId>
			<artifactId>spring-tx</artifactId>
			<version>${org.springframework-version}</version>
		</dependency>

 

MyBatis를 이용할 것이므로 HikariCP, MyBatis, mybatis-spring, Log4jdbc 라이브러리들도 추가합니다.

		<dependency>
			<groupId>com.zaxxer</groupId>
			<artifactId>HikariCP</artifactId>
			<version>2.7.8</version>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.mybatis</groupId>
			<artifactId>mybatis</artifactId>
			<version>3.4.6</version>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.mybatis</groupId>
			<artifactId>mybatis-spring</artifactId>
			<version>1.3.2</version>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.bgee.log4jdbc-log4j2</groupId>
			<artifactId>log4jdbc-log4j2-jdbc4</artifactId>
			<version>1.16</version>
		</dependency>

 

테스트와 Lombok을 위해서 jUnit 버전을 변경하고, Lombok을 추가합니다. jUnit의 경우 4.7로 설정되어 있으므로 반드시 기존 설정을 변경해 주도록합니다.

<!-- Test -->
		<dependency>
			<groupId>junit</groupId>
			<artifactId>junit</artifactId>
			<version>4.12</version>
			<scope>test</scope>
		</dependency> 
		
		<dependency>
			<groupId>org.projectlombok</groupId>
			<artifactId>lombok</artifactId>
			<version>1.18.0</version>
			<scope>provided</scope>
		</dependency>

 

servlet 3.1(혹은 3.0)을 제대로 사용하기 위해서는 pom.xml에 있던 서블릿 2.5버전이 아닌 3.0이상으로 수정합니다.

<!-- Servlet -->
		<dependency>
			<groupId>javax.servlet</groupId>
			<artifactId>servlet-api</artifactId>
			<version>3.1.0</version>
			<scope>provided</scope>
		</dependency>

 

Servlet 3.1버전을 제대로 활용하고, JDK8의 기능을 활용하기 위해서 Maven 관련 Java 버전을 1.8로 수정합니다.

 	<plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>2.5.1</version>
                <configuration>
                    <source>1.8</source>
                    <target>1.8</target>
                    <compilerArgument>-Xlint:all</compilerArgument>
                    <showWarnings>true</showWarnings>
                    <showDeprecation>true</showDeprecation>
                </configuration>
            </plugin>

 

이제 만든 프로젝트를 선택하고 Maven > Update Project를 실행합니다.

 

마지막으로 Oracle JDBC Driver를 프로젝트의 Build Path에 추가하고, Deployment Assembly에도 추가합니다.

 

 

 

출처: 코드로 배우는 스프링 웹 프로젝트

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  요구사항에서 나오는 용어를 기준으로 테이블이나 클래스의 이름들이 정해지듯이, 요구사항은 화면에도 영향을 미치게 됩니다. '고객이 새로운 게시물을 등록할 수 있어야 한다'면 당연히 그에 해당하는 화면을 구성하게 됩니다. 이 구성은 '어떤 내용들을 입력하게 될 것인가'에 세부적인 설계가 되고, 이를 기준으로 테이블이나 클래스의 멤버 변수(인스턴스 변수)들을 설계하게 됩니다. 실제 프로젝트에서는 결과로 아래 그림과 같이 '스토리 보드'를 만들게 됩니다.

 

  이러한 화면을 설계할 때는 주로 Mock-up(목업) 툴을 이용하는 경우가 많습니다. 대표적으로는 PowerPoint나 Balsamiq studio, Pencil Mockup 등의 SW를 이용해서 작성해 보면 좋습니다.

 

  각 화면을 설계하는 단계에서는 사용자가 입력해야 하는 값과 함께 전체 페이지의 흐름이 설계 됩니다. 이 화면의 흐름을 URL로 구성하게 되는데 이 경우 GET/POST 방식에 대해서 같이 언급해두는 것이 좋습니다.

 

 예제로 만들 게시물 관리는 리스트 화면에서 시작해서 아래 그림과 같은 흐름을 가지게 될 것입니다.

 

다음 글에서 예제 프로젝트를 구성해 보도록 하겠습니다.

 

출처: 코드로 배우는 스프링 웹 프로젝트

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 프로젝트를 진행하기 전에 고객의 요구사항을 인식하고, 이를 설계하는 과정이 필요합니다. 이를 흔히 요구사항 분석 설계라고 하는데, 고객이 원하는 내용이 무엇이고, 어느 정도까지 구현할 것인가에 대한 프로젝트의 범위를 정하는 것을 목적으로 합니다.

 

  요구사항은 실제로 상당히 방대해질 수 있으므로, 프로젝트에서는 단계를 정확히 구분해 주는 것이 좋습니다. 만일 팀원들이 경험이 풍부하다면 초기 버전을 상당히 많은 기능을 포함시켜 개발을 진행할 수 있지만, 그렇지 못하다면 최대한 단순하고 눈에 보이는 결과를 만들어 내는 형태로 진행하는 것이 좋습니다.

 

  요구사항은 온전한 문장으로 정리하는 것이 좋습니다. 주어는 '고객'이고 목적어는 '대상'이 됩니다. 여기서의 '대상'은 결국 데이터의 베이스 설계와 시스템 설계에서 가장중요한 용어가 됩니다(다른 용어로는 도메인(Domain)이라는 단어를 사용하는 경우도 많습니다.). 예를 들어, 게시판의 경우 다음과 같이 요구사항을 정리할 수 있습니다.

 

  • 고객은 새로운 게시물을 등록할 수 있어야 한다.
  • 고객은 특정한 게시물을 조회할 수 있어야 한다.
  • 고객은 작성한 게시물을 삭제할 수 있어야 한다.
  • 기타 등등

  이 경우 '대상'은 '게시물'이 되므로, 게시물이라는 용어가 필요하게 되고, 게시물의 구조를 판단해서 데이터베이스 테이블을 설계하게 됩니다. 예를 들어, 게시물의 경우 'tbl_board'라는 테이블을 설계하고 되고, 테이블과 관련된 VO클래스 역시 BoardVO와 같은 이름으로 설계 될 수 있습니다. 게시물과 관련된 로직은 org.zerock.service.BoardService가 될 수 있고, org.zerock.controller.BoarController라는 이름의 클래스를 생성하는 연속적인 과정을 거치게 됩니다.

 

출처: 코드로 배우는 스프링 웹 프로젝트

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  패키지의 구성은 프로젝트의 크기나 구성원들의 성향으로 결정합니다. 예를 들어, 규모가 작은 프로젝트는 Controller 영역을 별도의 패키지로 설계하고, Service 영역등을 하나의 패키지로 설계 할 수 있습니다.

  

  반면에 프로젝트의 규모가 커져서 많은 Service 클래스와 Controller들이 혼재할 수 있다면 비지니스를 단위별로 구분하고(비지니스 단위 별로 패키지를 작성하고) 다시 내부에서 Controller 패키지, Service 패키지 등으로 다시 나누는 방식을 이용합니다. 이런 방식은 담당자가 명확해지고, 독립적인 설정을 가지는 형태로 개발하기 때문에 큰 규모의 프로젝트에 적합합니다. 다만 패키지가 많아지고, 구성이 복잡하게 느껴지는 단점이 있습니다.

 

 제가 이 카테고리에서 앞으로 사용할 패키지의 구성은

  • org.zerock.config: 프로젝트와 관련된 설정 클래스들의 보관 패키지
  • org.zerock.controller: 스프링 MVC의 Controller들의 보관 패키지
  • org.zerock.service: 스프링의 Service 인터페이스와 구현 클래스 패키지
  • org.zerock.domain: VO, DTO 클래스들의 패키지
  • org.zerock.persistence: MyBatis Mapper 인터페이스 패키지
  • org.zerock.exception: 웹 관련 예외 처리 패키지
  • org.zerock.app: 스프링의 AOP 관련 패키지
  • org.zerock.security: 스프링 Security 관련 패키지
  • org.zerock.util: 각종 유틸리티 클래스 관련 패키지

 

출처: 코드로 배우는 웹 스프링 프로젝트

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  프로젝트를 위와 같이 3-tier로 구성하는 가장 일반적인 설명은 '유지보수'에 대한 필요성 때문입니다. 각 영역은 독립적으로 설계되어 나중에 특정한 기술이 변하더라도 필요한 부분을 전자제품의 부품처럼 쉽게 교환할 수 있게 하자는 방식입니다. 따라서 각 영역은 설계 당시부터 영역을 구분하고, 해당 연결 부위는 인터페이스를 이용해서 설계하는 것이 일반적인 구성방식입니다.

  프로젝트를 진행할 때에는 다음과 같은 네이밍 규칙을 가지고 작성합니다.

  • xxxController: 스프링 MVC에서 동작하는 Controller 클래스를 설계할 때 사용합니다.
  • xxxService, xxxServiceimpl: 비지니스 영역을 담당하는 인터페이스는 'xxxService'라는 방식을 사용하고, 인터페이스를 구현한 클래스는 'xxxServiceImpl'이라는 이름을 사용합니다.
  • xxxDAO, xxxRepository: DAO(Data-Acess-Object)나 Repository(저장소)라는 이름으로 영역을 따로 구성하는 것이 보편적입니다. 다만 여기서는 별도의 DAO를 구성하는 대신에 MyBatis의 Mapper 인터페이스를 활용합니다.
  • VO, DTO: VO와 DTO는 일반적으로 유사한 의미로 사용하는 용어로, 데이터를 담고 있는 객체를 의미한다는 공통점이 있습니다. 다만. VO의 경우는 주로 Read Only의 목적이 강하고, 데이터 자체도 Immutable(불변)하게 설계하는 것이 정석입니다. DTO는 주로 데이터 수집의 용도가 좀 더 강하게 나타납니다. 예를 들어 웹 화면에서 로그인하는 정보를 DTO로 처리하는 방식을 사용합니다.

출처: 코드로 배우는 웹 프로젝트

 

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  스프링 MVC를 이용하는 프로젝트의 구성을 이해하는 일은 전체 데이터의 흐름을 보기 위해서입니다. 브라우저에서 전송한 데이터를 스프링 MVC의 어떤 단계를 거쳐서 실행되는지를 이해한다면 문제가 발생했을 때 빠른 대처와 대안을 찾을 수 있기 때문입니다.

 

Presentation Tier(화면 계층)는 화면에 보여주는 기술을 사용하는 영역입니다. 책의 예제에서는 Servlet/JSP나 스프링 MVC가 담당하는 영역이 됩니다. Presentation Tier는 프로젝트의 성격에 맞춰 앱으로 제작하거나, CS(Client-Server)로 구성되는 경우도 있습니다. 이전 파트에서 학습한 스프링 MVC와 JSP을 이용한 화면 구성이 이에 속합니다.

 

 Business Tier(비지니스 계층)는 순수한 비지니스 로직을 담고 있는 영역입니다. 이 영역이 중요한 이유는 고객이 원하는 요구 사항을 반영하는 계층이기 대문입니다. 이 영역의 설계는 고객의 요구 사항과 정확히 일치해야 합니다. 이 영역은 주로 'xxxService'와 같은 이름으로 구성하고, 메서드의 이름 역시 고객들이 사용하는 용어를그대로 사용하는 것이 좋습니다.

 

  Persistence Tier(영속 계층 혹은 데이터 계층)는 데이터를 어떤 방식으로 보관하고, 사용하는가에 대한 설계가 들어가는 계층입니다. 일반적인 경우에는 데이터베이스를 많이 이용하지만, 경우에 따라서 네트워크 호출이나 원격 호출 등의 기술이 접목될 수 있습니다. 이 영역은 MyBatis와 mybatis-spring을 이용해서 구성했던 파트 1을 이용합니다.

 

계층에 대한 설명을 스프링 MVC와 맞춰서 설명해 보면 다음과 같은 구조가 됩니다.

 

 

  스프링 MVC영역은 Presentation Tier를 구성하게 되는데, 각 영역은 사실 별도의 설정을 가지는 단위로 볼 수 있습니다. 이전 예제에서는 root-context.xml, servlet-context.xml 등의 설정 파일이 해당 영역의 설정을 담당하였습니다.

  스프링 Core영역은 흔히 POJO(Plain-Old-Java-Object)의 영역입니다. 스프링의 의존성 주입을 이용해서 객체 간의 연관구조를 완성해서 사용합니다.

  MyBatis 영역은 현실적으로는 mybatis-spring을 이용해서 구성하는 영역입니다. SQL에 대한 처리를 담당하는 구조입니다.

 

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