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const add = (파라미터A, 파라미터B) =>{
	return A + B;
}

const sum = add(2,2);
console.log(sum);   //결과는 4!
const hello = (name) => {
	console.log('Hello , ${name}!');
}
hello('똥구리'); // Hello, 똥구리!
const add = (a, b) => a+b;
const sum = add(a,b);
console.log(sum) // 더한 값 출력
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실행 순서

NOT !

AND &&

OR ||

 

const value = !((true && false) || (true && false) || !false);
//계산
// !(false || false || true);
//!(true)
// false;
console.log(value); // false

 

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const / let / var

const a = 1; //값을 바꿀 수 없음.
let b = 2;	// 값을 바꿀 수 있음.
var c = 3;   //예전에 쓰는거라 지금은 안씀.

null or underfined

let good = null;  //진짜 내용이 없는 것
let something = underfined;  //값이 아직 설정되지 않음.

let criminal = null; //범인이 없는것.
console.log(criminal); 
let criminal = underfined; //범죄은 있는데 누가 범인인지 아직 정해지지 않음.
console.log(criminal); 

 

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1. 내부 클래스(inner class)

  -우리가 만든 클래스 안에 또 하나의 클래스를 만든 것

  -외부 클래스에서는 안쪽 클래스를 객체화 하여 그 객체로 안쪽 클래스의 자원을 사용한다.

  -내부 클래스에서는 바깥쪽 클래스의 자원을 직접 사용 가능하다.

 

public class outer{

	public class inner{  //내부 클래스
    
    }
}
package ClassInner_nested_local_anonymouse;

public class InnerClass {
	int i;
	public InnerClass() {
		System.out.println("바깥클래스 생성자");
	}
	public void outMethod() {
		System.out.println("바깥 클래스의 메서드");
	}
	
		//--------------------- inner class start
		public class Inner{
			int j;
			public Inner() {
				System.out.println("안쪽 클래스의 생성자");
			}
			public void inMethod() {
				System.out.println("안쪽클래스의 생성자");
				System.out.println("안쪽 메서드 바깥변수" + i);
			
			}
		} //---------------------inner class end
	
	public static void main(String[] args) {
		InnerClass t1 = new InnerClass();
		t1.i = 10;
		// t1.j = 10; 안쪽 클래스의 변수는 직접 사용이 불가능
		// t1.inMethod(); 안쪽 클래스의 메서드는 직접 사용이 불가능
		// 바깥 클래스에서 안쪽클래스의 자원을 사용하려면 안쪽 클래스를 객체화 하여 사용
		InnerClass.Inner in = t1.new Inner();
		//안쪽 클래스의 자원 사용
		in.j = 100;
		in.inMethod();
	} //main
} // class

2. Nested Class(중첩 클래스)

 - 안쪽 클래스를 static 변수처럼 사용이 가능합니다.

 - 안쪽 클래스 정의시 static 붙여서 정의 합니다.

 - 외부 클래스 instance 영역은 사용할 수 없습니다.

 - 안쪽 클래스는 객체화하지 않고 사용합니다.(static)

package ClassInner_nested_local_anonymouse;

public class NestedClass {
	int i;
	static int j;
	public NestedClass() {
		System.out.println("외부클래스의 생성자");
	}
	public void outMethod() {
		System.out.println("인스턴스메서드");
	}
	public static void outStaticMethod() {
		System.out.println("외부 클래스의 스태틱메서드");
	}
	
	// --------------중첩 클래스 시작
	static class Nested{
		static int n;
		public Nested() {
			System.out.println("안쪽 생성자");
		}
		public static void inMethod() {
			// i= 10; //static영역에서는 instance 영역의 자원을 직접 사용할 수 없음.
			System.out.println("안쪽 메서드");
			NestedClass.j=10;
			//outMethod(); //static영역에서는 instance영역의 자원을 직접 사용할 수 없음.
			NestedClass.outStaticMethod();
		}//inMethod
	}//class
	//--------------------중첩클래스 end
	
	public static void main(String[] args) {
		Nested.n=10;
		Nested.inMethod();
	}
}

3. 지역 클래스 (Local Class)

 - 메소드 안에서 클래스를 정의할 때

 - 메소드 내부에서만 지역변수처럼 클래스를 사용할 때

 - 지역 클래스는 instance 변수, method를 사용할 수 있지만 지역변수, parameter는 final이 붙은 것만 사용가능.

 - 메소드 바깥에서 사용할 수 없다. (지역변수 처럼)

package ClassInner_nested_local_anonymouse;

public class LocalClass {
	int out_i;
	public LocalClass() {
		System.out.println("바깥 클래스 생성자");
	}
	public void method(int param_i, final int param_j) {
		int local_i= 0;
		final int local_j = 0;
		//지역클래스 시작
		
		class Local{
			int i;
			public Local() {
				System.out.println("지역 클래스의 생성자");
			}
			public void localMethod() {
				System.out.println("외부 클래스의 인스턴스변수= "+out_i);
				
				//final이 붙어 있지 않은 파라미터는 지역클래스에서 사용할 수 없다.
				//system.out.println("파라미터 param_i="+param_i);
				System.out.println("파라미터 param_j= "+param_j);
				
				//final이 붙어 있지 않은 클래스는 지역클래스에서 사용할 수 없다.
				//System.out.println("지역변수 local_i"+local_i);
				System.out.println("지역변수 local_j= "+local_j);
				System.out.println("지역클래스의 메소드");
			}
		}
		Local local = new Local();
		local.i=10;
		local.localMethod();
	}
	public static void main(String[] args) {
		LocalClass lc = new LocalClass();
		lc.method(100, 200);
	}
}

4. 익명 클래스

Test t1 = new Test(){ 
	public int num = 10;
	@Override 
	public int getNum(){ 
	return this.num; 
	} 
};

익명 클래스 참조 : https://mommoo.tistory.com/16

 

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GIT CLI #4 Clone

2020/git 2020. 3. 26. 17:45
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원격 저장소를 내 컴퓨터에 받아오기 : 클론(Clone)

 

to do list

1. 내 컴퓨터에 새로운 폴더를 만들고 GitHub의 원한느 저장소 받아오기.

(git clone 주소)

2. 새로운 파일 생성 후 add -> commit -> push

3. GitHub에서 새 커밋 확인하기

4. 새로운 폴더가 업데이트 한 사항을 기존의 폴더에서 pull하기 

 

start

1. 새로운 폴더 만들기

2. 새로운 폴더에서 git bash 실행

3. git clone (주소)https://github.com/soulwine-it/GitHubTest.git .    (뒤에 . 을 넣으면 현재 폴더에서 풀고 .을 넣지 않으면 github 리파지토리를(폴더) 가져옴)

4. 받은 파일을 VScode로 열어서 수정해줌

5. git add . (변경 사항을 선택해줌)

6. git commit -m "수정사항" (선택 한 사항을 하나로 묶어줌)

6. git push origin master  (commit한 내용을 GitHub저장소에 올려줌)

7. GitHub에 commit 수 확인하면 1이 올라가 있음.

8. 기존의 폴더에서 git bash를 실행하고 git pull origin master

9. 새로운 폴더가 변경한 사항이 기존의 폴더에서 변경 되었는지 확인

 

 

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to do list

1. GitHub 사이트에서 프로젝트 저장소 만들기

2. 내 컴퓨터 프로젝트 폴더에 GitHub 저장소 주소 알려주기 ( git remote add)

3. 내 컴퓨터에 만들었던 묶음(commit한거) GitHub에 올리기 (git psuh)

 

origin : 깃 저장소 이름( 다른걸로 해도됨)

master : branch 이름

 

 

start

1. GitHub에서 new repository 생성

2. git remote add origin https://github.com/soulwine-it/GitHubTest.git  (생성한 주소)

3. git push origin master

 

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git add : 내가 변경한 파일 중 올리길 원하는 것을 선택

git commit -m "설명" : add한 것을 하나로 묶음(  하나의 버전 )

ex) commit은 하나의 버전이라고 생각하면 됩니다. page 1,2,3을 commit 하고 이후에 page2번을 수정하고 commit 합니다.

그런데 다시 되돌리고 싶다면? 처음에commit한 page 1,2,3을 commit했을 때로 돌아갈 수 있습니다.

 

git add README.md    : README.md 파일을 선택하기 원한다.

git commit -m "README.md 추가"   : add한걸 하나의 버전으로 만듬.

 

git add .  : 수정된 모든 파일 및 폴더를 선택함.

git commit -m "추가 시킨 묶음" : add . 에 선택한 걸 하나의 덩어리로 묶음

 

git log : commit 한 상태가 나옵니다.

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GIT CLI #1 init

2020/git 2020. 3. 26. 16:54
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cd

cd : 위치 이동

pwd: 현재 위치

ls: 현재 위치의 폴더 및 파일

ls -al :숨긴 파일까지 모두 표시

git init: 로컬 저장소 생성

 

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